Opis szkolenia:
Kurs przeznaczony jest dla dzieci i młodzieży w wieku gimnazjalnym i licealnym. Oprócz umiejętności tworzenia gier, na kursie nauczysz się także logicznego myślenia, konsekwencji w działaniu, wyszukiwania i poprawiania błędów oraz planowania działań, co w przyszłości może Ci się przydać w życiu zawodowym.
Dzięki szkoleniu poznasz proces produkcji gry w dużych i małych polskich firmach developerskich poczynając od konceptu i dokumentu projektowego, poprzez produkcję i testowanie na stabilnej wersji. Dowiesz się jak samodzielnie wykonać od początku do końca prostą grę przy wykorzystaniu specjalistycznych narzędzi. Dodatkowo zapoznasz się z podstawowymi zadami prawnymi związanymi z produkcją aplikacji.
Od uczestników zajęć wymagamy jedynie podstawowej wiedzy o komputerach oraz znajomości języka angielskiego na poziomie podstawowym.
Cel szkolenia:
Przygotowanie do samodzielnego tworzenia gier bez umiejętności programowania poprzez zdobycie następujących umiejętności:
- Przygotowanie konceptu i projektu gry
- Tworzenie obiektów występujących w grze
- Przypisywane zachowań do obiektów
Program szkolenia:
I Wstęp 1. Ogólne pojęcie „game design”, gatunki gier, podziały na mechaniki i settingi. 2. Różnice między rozbudowanymi grami a Casualami i indie. 3. Podstawy interface'u programu TGF2 i przygotowanie parametrów gry. 4. Frame editor oraz obiekty i ich podstawowe właściwości.
II Tworzenie gier ogólnie - teoria i praktyka 1. zespół a projekty indywidualne 2. Prawne aspekty tworzenia gier i wykorzystywania materiałów zewnętrznych (grafik, fontów, dźwięków), licencje 3. Importowanie grafiki i jej poprawianie we wbudowanym edytorze 4. Level design 5. Grafika w grach
III Proces projektowania gry 1. Projektowanie gry: od konceptu, przez scenariusz, produkcję i testowanie, do ostatecznej, stabilnej wersji. Wersjonowanie i tworzenie list TO DO 2. Warstwy i grupy obiektów (qualifiers) 3. Wstęp do logiki w grach.
IV Logika w grach 1. Pętla gry 2. Kolizje 3. rozmiar i pozycje, dynamiczna zmiana właściwości obiektów 4. czas i klatki gry 5. dynamika, ruch i kąty nachylenia 6. Akcje systemowe 7. Używanie zmiennych i tablic
V Media w grach - grafika, animacja i dźwięki 1. Tworzenie grafiki 2D na potrzeby gier 2. Tworzenie animacji 3. Przygotowanie i importowanie muzyki i dźwięków
VI Testowanie i poprawianie błędów
VII i VIII Produkcja własnej gry Wymyślenie, zaprojektowanie, wykonanie, testowanie i poprawianie własnej gry. Skończenie własnej (indywidualnej) gry. Całe zajęcia - praca samodzielna. Pomoc instruktora w rozwiązywaniu konkretnych problemów.
Zadaj pytanie
|